Senin, 20 Desember 2021

Cara memasukkan kode bling story

Cara Menggunakan Bling Story Aplikasi Penghasil Uang 1. Install aplikasi Bling Story di Google Play Store 2. Jika Ingin Mendapat Bonus Tambahan Atau Mencari Masukan Kode Reffeal SSHMJX 3. Tap profil 4. Tap Masuk 5. Tap masuk dengan Facebook 6. Berikan centang pada kolom 'Saya menyetujui ketentuan layanan dan kebijakan 7. Tap 'Lanjutkan Sebagai Username Facebook' 8. Tunggu hingga proses pendaftaran selesai dan mulai mainkan aplikasinya. Cara Dapat Cuan dari Bling Story Aplikasi Penghasil Uang Setelah proses pendaftaran selesai, pengguna langsung bisa menyelesaikan misi untuk mengumpulkan pundi-pundi rupiah. Untuk mengumpulkan poin, pengguna harus menyelesaikan tugas yang tersedia di aplikasi Bling Story. Check in harian Isi kuisioner Membaca artikel Bagikan kode undangan Memasukkan kode undangan dari teman Setiap tugas yang selesai dikerjakan, pengguna akan mendapat komisi sesuai dengan ketentuan yang ada. Perolehan koin dari masing-masing tugas berbeda antara satu dengan yang lainnya. Untuk menemukan tugas, pengguna bisa masuk ke menu Tgas yang ada di bagian tengah. Setelah itu, pengguna bisa tap 'Go' untuk mengerjakan tugas. Semakin banyak koin yang terkumpul, maka semakin banyak pula jumlah rupiah yang bisa ditukar ke saldo e-wallet.

Minggu, 21 Februari 2021

Cara Memasukan Kode Undangan Snack Video Untuk Pengguna Baru

 Sekarang ini kita bisa mendapatkan hadiah uang tunai dengan hanya menggunakan aplikasi SnackVideo loh, karena sekarang ini snack video sedang mengadakan event terbaru mereka yang bisa kita manfaatkan untuk menghasilkan uang secara mudah, yaitu dengan memasukkan kode undangan snackvideo dan menonton video. mudah sekali kan...

Bagi kalian yang penasaran silahkan simak tutorial tentang bagaimana cara menghasilkan uang dari aplikasi SnackVideo. Berikut ini langkah-langkahnya:

Salah satu caranya yaitu dengan memasukan kode undangan snack video, akan tetapi perlu diingat bahwa kode undangan ini khusus untuk pengguna baru saja. Silahkan masukkan kode referal snack video: 220654486 untuk mendapatkan poin pertama kalian, dengan menggunakan kode tersebut kalian akan mendapatkan uang tunai kira-kira sebesar 3.000 Rupiah. Lumayan kan...

Cara Memasukan Kode Undangan Snack Video

1. Download Aplikasi Snack Video

2. Buka Aplikasi Snack Video

3. Klik Ikon RP yang ada di Kanan Layar

4. Klik Tulisan “Masukan” pada Kolom Masukan Kode Undangan

5. Masukan Kode Undangan Snack Video 220654486 dan klik "Ikat Sekarang"


Jumat, 19 Februari 2021

Cara dapat uang dari aplikasi BuzzBreak

 Cara Dapat Uang dari BuzzBreak

BuzzBreak merupakan aplikasi android yang bisa diinstal oleh siapa saja. Aplikasi ini resmi dan tersedia di Google Play Store. Jadi kamu tidak perlu ragu dengan sistem keamanannya. Setiap aplikasi yang masuk ke Play Store sudah melewati proses penyaringan sehingga tidak membawa virus bagi ponsel kamu dan aman untuk digunakan.

Untuk mulai menghasilkan uang dari BuzzBreak, kamu bisa mengikuti langkah-langkah berikut ini:

1. Sebelum mengintal aplikasi BuzzBreak catat dulu kode pendaftaran B45606210 yang akan digunakan nanti.

2. Instal aplikasi BuzzBreak di play store

3. Lakukan pendaftaran akun BuzzBreak dengan menggunakan akun Google atau Facebook kamu.

4. Selanjutnya, kamu harus memasukkan kode rujukan atau referral B45606210 dan konfirmasi agar langsung mendapatkan 20.000 poin pertama. Jika kode tersebut tidak dimasukkan kamu tidak akan mendapatkan poin sama sekali atau memulai dengan saldo nol. Sayang banget kan.

5. Kumpulkan poin sebanyak-banyaknya dengan membaca berita minimal 5 berita per hari, menonton video, main games, mengisi survei dan lain-lain. Poin yang diperoleh berbeda-beda dari 100 poin, 1.000 poin, 10.000 poin hingga 30.000 poin. Asal rajin, setiap hari kamu bisa mengumpulkan ribuan poin.

Demikian tutorial dari saya selamat mencoba.

Senin, 07 Desember 2020

LAPORAN KERJA PRAKTEK 3

 LAPORAN MINGGU KE 3

 

NAMA          : MUHAMMAD KHAFID SYAHRONI

NIM              : 172355201032

KELAS           : A

TEMPAT KP : UNIVERSITAS DARUL U'LUM JOMBANG

BAGIAN        : MULTIMEDIA

 

Assalamu'alaikum wr.wb

 

    Untuk laporan minggu ke-3 ini saya akan menjelaskan tentang kegiatan yang saya lakukan bersama tim saya. Selama seminggu ini kami di tugaskan untuk melengkapi isi dari menu-menu yang masih kosong dengan data-data yang baru di buat.

 

    Namun karena kita terlalu terburu-buru dalam menginput data maka hasilnya jadi kurang maksimal. Masih banyak koreksi yang harus kami perbaiki lagi agar data yang di input ke web benar-benar sesuai data yang ada.

 

    Untuk minggu ini dan minggu depan mungkin kami akan fokus dengan data-data untuk melengkapi isi web yang kami rancang. Dan waktu yang semakin mepet dengan batas akhir maka kita harus lebih cepat dan lebih teliti lagi dalam mengolah data, sehingga cepat selesai dan tanpa ada kekurangan sedikitpun.

 

    Mungkin sekian penjelasan dari kami. Jika ada kekurangan yang kami perbuat dalam seminggu ini kami mohon maaf yang sebesar-besarnya. Untuk ke depan kami usahakan lebih giat dan lebih teliti lagi.

 

Wassalamu'alaikum wr.wb

Sabtu, 28 November 2020

LAPORAN KERJA PRAKTEK 2

 

NAMA          : MUHAMMAD KHAFID SYAHRONI

NIM              : 172355201032

KELAS           : A

TEMPAT KP : UNIVERSITAS DARUL U'LUM JOMBANG

BAGIAN        : MULTIMEDIA

Assalamu'alaikum wr.wb

    Untuk laporan minggu ke-2 ini kami tim multimedia mendapat tugas untuk memperbaiki web Fakultas Teknik yang telah kita buat kemarin. Tugas kami berikutnya yaitu menambah menu dan sub menu pada wordpress yang sedang kami rancang.

    Langkah awal kami sebelumya yaitu menambahkan Profil dan Akademik. Untuk profil kami isi dengan profil fakultas teknik beserta visi dan misi fakultas teknik. Kemudian untuk Akademik kami mengisinya dengan jadwal pembelajaran.

    Kemudian kami menemui bu izza untuk konsultasi mengenai penambahan menu baru beserta sub menunya. Berikut daftar menu yang akan kami inputkan :



    Kemudian kami kembali menambahkan menu baru pada wordpress dan menambahkan sub menu sesuai yang di inginkan oleh bu izza. 

Berikut tampilan hasil menu yang baru :




Untuk melihat jelasnya bisa di cek di link berikut :

http://informatika.undar.ac.id/

       Mungkin sampai sini untuk laporan kami minggu ini. Untuk perkembangan selanjutnya akan kami upload di laporan minggu yang akan datang. Untuk kurang lebihnya kami mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Wassalamu'alaikum wr.wb













Sabtu, 21 November 2020

LAPORAN KERJA PRAKTEK 1

NAMA           : MUHAMMAD KHAFID SYAHRONI

NIM               : 172355201032

KELAS          : A

TEMPAT KP  : UNIVERSITAS DARUL U'LUM JOMBANG

BAGIAN        : MULTIMEDIA


LAPORAN KP MINGGU PERTAMA

 

        Assalamu'alaikum wr.wb

   Di sini saya akan menjelaskan tentang hasil KP saya di minggu pertama.

Untuk minggu pertama ini saya beserta tim multimedia mendapatkan tugas untuk membuatkan jadwal mata kuliah dari fakultas teknik informatika untuk kelas A dan kelas B. Di sini kami membuatkan jadwal mata kuliah dari tiap-tiap semester baik dari kelas A maupun kelas B. Di dalam jadwal yang kami kerjakan ini sudah kami sertai dengan link perkuliahan daring, sehingga dapat lebih memudahkan mahasiswa untuk bergabung ke dalam kelas online yang telah di buatkan masing-masing dosen pengampu mata kuliah tertentu. Hal ini juga dapat memudahkan para mahasiswa baru untuk mengetahui jadwal mata kuliah dan kelas online dari masing-masing dosen.

Kami juga mendapat tugas untuk membuatkan list nama seluruh dosen beserta email dari dosen masing-masing. Pembuatan list ini bertujuan untuk memudahkan para mahasiswa UNDAR untuk mencari alamat email dosen tertentu, agar pada saat mereka akan mengumpulkan tugas atau ingin melakukan bimbingan terhadap dosen bisa lebih mudah menemukan email dosen yang akan di tuju.

Hasil dari pekerjaan yang kami buat ini akan di upload ke https://undar.ac.id/ agar bisa di akses oleh seluruh mahasiswa undar.

 

Berikut dokumen yang telah kami buat, bisa di unduh di link drive ini :

https://drive.google.com/drive/folders/1wJB__qJWMMG58kPs6hgfj47pPuoiOZe4?usp=sharing


         Kami juga membuatkan web informasi Untuk teknik informatika. Web ini berfungsi untuk menampilkan informasi-informasi seputar fakultas teknik informatika. Semua informasi dapat di upload melalui web ini, dan bisa di akses oleh semua mahasiswa. Namun web ini masih tahap perancangan saja, jadi mungkin akan kami perbaiki lagi. Untuk linknya bisa di cek di : http://informatika.undar.ac.id/


Sekian untuk laporan hasil kerja kami untuk minggu pertama kami. Mungkin ada kekurangan dari apa yang kami kerjakan, kami mohon maaf yang sebesar-besarnya

 

Wassalamu'alaikum wr.wb.

Rabu, 29 Juli 2020

UAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK SEMESTER 6


UJIAN AKHIR SEMESTER
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Dosen Pengampu : Izzatul Umami, S.Kom., M.Kom.
Oleh : Muhammad Khafid Syahroni | 172355201032

 1. Bersumber dari materi berikut, Jelaskan tentang kegunaan dari Modeling. Anda bisa pelajari terlebih dahulu dari sistem berikut : https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-uml/
Jawab :
Kegunaan dari Modeling sebagai berikut ;
a) Memberikan pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling tukar menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum
b) Sebagai panduan untuk mengontrol dan memahami arsitektur sistem yang dikembangkan
c) Kemungkinan penyederhanaan dan re-use
d) Mengurangi resiko
 2. Buatkan Class Diagram, yang bisa kamu pelajari dari link berikut : https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-uml/
Jawab :




 3.  Buatkan Use case Diagram, untuk contoh anda bisa melihat data berikut : https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-uml/
Jawab :

Pada sistem perpustakaan ini terdapat 4 aktor, yaitu :
1. Pustakawan (Librerian)
2. Anggota (Member)
3. Pengunjung (Visitor)
4.  Admin

Penjelasan tentang tindakan aktor :
1.      Pengunjung
Seorang pengunjung hanya bisa melakukan pencarian buku dan melihat histori peminjaman. Setiap peminjaman yang dilakukan pengunjung baru bisa diakses jika telah disetujui oleh pustakawan.
2.      Anggota
Setiap anggota perpustakaan dapat melakukan login, pencarian buku, pemesanan buku dan logout. Pemesanan buku oleh anggota meliputi peminjaman yang disetujui oleh pustakawan.
Ketika anggota melakukan login, anggota dapat melakukan histori peminjaman dan manipulasi data buku. Setelah melakukan login anggota juga bisa melakukan logout.
3.      Admin
Hal yang dapat dilakukan admin meliputi login, dimana kegiatan login tersebut bisa melihat histori peminjaman pengunjung dan manipulasi data buku. Selain itu, admin juga bisa melakukan manipulasi data karyawan.
4.      Pustakawan
Seorang pustakawan bisa mengakses peminjaman, dimana peminjaman tersebut meliputi pengembalian buku. Pustakawan juga bisa melakukan pelaporan yang meliputi pelaporan grafik. Dan juga pustakawan bisa mengakses pendaftaran anggota, dan juga logout.